国内游戏市场波动性增长,移动游戏实消仍占主导地位:根据中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,们马数据发布的《2024年1-3月中国游戏产业季度报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收入 726.38 亿元,同比增长7.60%,环比下降 2.46%。
2024 年 4月,中国客户端游戏市场实际销售收入达56.42 亿元,环比上升2.06%同比上升 1.47%,中国移动游戏市场实际销售收入为 159.05 亿元,环比下降 6.18%同比下降1.93%。
2024年4月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.18 亿美元,尽管实际销售收入环比略有下降,但同比增长7.03%,表明海外市场仍具有增长潜力。
从全球区域上来看,据全球游戏市场研究公司 Newz00 数据。去年亚太、北美和欧洲地区位列游戏消费排名前三。其中亚太市场达到全球游戏市场 46%的收入份额,以中国、日本、韩国、印度等区域庞大的游戏用户量因素贡献收入为主。同时,中东与非洲地区以及拉丁美洲地区虽占据市场份额不足,但显示出了良好的增长态势,是未来许多游戏厂商着眼挖掘的新兴市场。
整体而言,2024 年上半年中国游戏行业整体呈现波动性增长,同时,游戏市场人口红利减弱,用户增速放缓,优良的游戏制作和玩家体验是新游迈进市场的决胜利器
游戏版号稳定核发,移动·休闲益智类发行量为同期4倍:据国家新闻出版署公示结果,2024年首批国产游戏版号发放数量达到了115个,这是近两年来单月发放量最高的一次。202401 每月版号发放数均破百,后续数月虽略呈下降趋势,但月均发放数仍居于高位,高于往年同期平均水平
截至 2024年5月,国产网络游戏已累计获批 524款,发放版号数较去年增长21%。版号批次数量进一步稳定发行,同时各大游戏发行方响应活跃,向整个游戏产业发展截至5月,单移动端版号发行数占9成。其中移动·休闲益智游戏产品获批257款而 2023 年获批仅 59 款,版号发行数量较同期增长 4倍。上半年小游戏发展势头依旧猛烈,游戏市场已从高投入、长周期的中重度产品转向发行效率更高、更灵活敏捷的轻量化游戏。随着市场的迅速扩张和增长,小游戏安全风险问题日渐瞩目。
随着游戏行业的蓬勃发展,安全问题也日益成为行业关注的焦点。面对2024年上半年的游戏安全风险挑战,游戏行业需要不断加强技术能力,完善安全策略,与各方共同努力,打造一个更九游娱乐文化 九游app官方入口加安全、公平的游戏环境。
AI 技术在提升开发效率,为玩家和开发者带来革命性的体验的同时,也正被不法份子用于制作更高级的外挂,AI游戏外挂的制售团伙在市场上日益活跃,其功能性和隐蔽性不断升级,为网络安全和游戏公平性带来新的挑战,
5月6日,由某射击类网络游戏公司协助警方侦破的全国首例“AI外挂”案进行了审公开宣判。AI外挂中“cvc”等程序对多款游戏中游戏画面数据进行了未授权获取对游戏中处理的鼠标数据指令进行了未授权的修改,增加了游戏中“自动瞄准”和“自动开枪”的功能,干扰了游戏的正常运行环境,属于破坏性程序。该团队利用 A外挂手段侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具,并获取巨额利润,严重破坏游戏的公平性,损害游戏方合法权益。
同年 5月,上海市松江警方成功捣毁一个游戏黑代充犯罪团伙。某网络公司旗下两款手机游戏后台出现游戏异常充值数据。该游戏黑代充犯罪团伙利用游戏程序漏洞,使用技术手段篡改认证信息,以低价方式获取官方服务器正价道具商品,造成该公司年大经济损失。
2月 26 日,任天堂起诉 Swvitch 模拟器 Yuzu 制造商,指控其违反了《数字千年版权法》(DMCA)的反规避和反交易条款,通过使用非法获得的解密密钥,允许用户在未经授权的情况下玩 Swvitch游戏。最终 Yuzu 方全面接受了任天堂提出的条件,同意支付240 万美元的赔偿金以达成诉讼和解,并全面下架 YZu拟器:模拟器游走在游戏产业的灰色地带,其本身并不违法,而如何明晰拟器合法使用与侵犯游戏版权的边界,依旧是留给所有相关方需长远解决的课题,尽管事件中双方和解协议已经达成,但维权并非易事,模拟器开发者和游戏公司之间的博仍在继续
2 月 29 日,某 RPG 游戏在开服前夕遭受 DDos 攻击,导致服务器稳定性严重异常。且在游戏首发的 8 个小时内,开服时间的延迟、网络波动导致的游戏体验不佳、以及游戏内出现的一系列问题直接影响玩家的初次体验。
黑客组织有计划地将热门小型游戏工作室作为目标,发起DDoS 攻击以瘫痪其服务器迫使厂商无法正常为玩家提供服务,进而通过勒索达到非法敛财的目的,